Технологии виртуальной (VR) и дополненной реальности (AR) постепенно перестают быть нишевыми решениями и начинают активно интегрироваться в видеоконтент. В 2025 году такие технологии всё чаще используются не только в играх, но и в рекламе, кино, образовательных и развлекательных проектах.