Российский рынок видеоигр демонстрирует впечатляющий рост, а московские компании усиливают свои позиции как центр разработки и производства игр в стране. За последние пять лет выручка российских разработчиков видеоигр увеличилась более чем в три раза, достигнув 178 млрд рублей к 2024 году. При этом на московские студии приходится около 60 % этой суммы, а объём выручки в столице за последние годы вырос на 55 %.
👾 Более 3,8 тысячи игр были созданы российскими разработчиками, и примерно половина из них пришлась на московские команды. Это означает, что каждая двадцатая игра в мире создаётся в Москве, главным образом в сегментах мобильных и инди‑проектов с коротким циклом производства, что подчёркивает уникальную роль столицы как драйвера роста отрасли.
📈 Спрос на отечественные игры также значительно вырос: доля российских проектов в потребительских расходах геймеров за последние годы увеличилась с 16 % до 49 %. Сейчас аудитория игроков в России превышает 87 млн человек, а суммарные траты на видеоигры составляют примерно 380 млрд рублей — при этом москвичи обеспечивают более 120 млрд рублей этих расходов.
🔥 Экосистема индустрии развивается параллельно с инфраструктурой: крупные технологические компании создают игровые платформы и облачные решения, расширяя возможности для потребления контента и участия в играх. На локальном рынке заметен рост популярности отечественных платформ, где некоторые уже обходят по популярности зарубежные аналоги.
🤖 В 2026 году ключевыми тенденциями отрасли станут увеличение инвестиций, широкое внедрение генеративного ИИ в процессы разработки (от концепт‑артов до динамических игровых сценариев) и развитие кроссплатформенности, что позволит проектам расширять аудиторию и вовлечённость игроков. Однако индустрия сталкивается и с вызовами: рост затрат на производство, перенасыщение рынка и усложнение регуляторных требований на разных рынках.
🌍 Московские студии активно участвуют и в международной жизни индустрии: участие в зарубежных бизнес‑миссиях, выставках и переговорах помогает российским проектам находить партнёров и выходить на новые рынки. Это включает как мобильные и инди‑игры, так и более крупные творческие проекты, получающие признание за рубежом.
📈 Спрос на отечественные игры также значительно вырос: доля российских проектов в потребительских расходах геймеров за последние годы увеличилась с 16 % до 49 %. Сейчас аудитория игроков в России превышает 87 млн человек, а суммарные траты на видеоигры составляют примерно 380 млрд рублей — при этом москвичи обеспечивают более 120 млрд рублей этих расходов.
🔥 Экосистема индустрии развивается параллельно с инфраструктурой: крупные технологические компании создают игровые платформы и облачные решения, расширяя возможности для потребления контента и участия в играх. На локальном рынке заметен рост популярности отечественных платформ, где некоторые уже обходят по популярности зарубежные аналоги.
🤖 В 2026 году ключевыми тенденциями отрасли станут увеличение инвестиций, широкое внедрение генеративного ИИ в процессы разработки (от концепт‑артов до динамических игровых сценариев) и развитие кроссплатформенности, что позволит проектам расширять аудиторию и вовлечённость игроков. Однако индустрия сталкивается и с вызовами: рост затрат на производство, перенасыщение рынка и усложнение регуляторных требований на разных рынках.
🌍 Московские студии активно участвуют и в международной жизни индустрии: участие в зарубежных бизнес‑миссиях, выставках и переговорах помогает российским проектам находить партнёров и выходить на новые рынки. Это включает как мобильные и инди‑игры, так и более крупные творческие проекты, получающие признание за рубежом.
__
4 февраля 2026